










Efter den första mimic ändrar hela gruppen sig. Förr i tiden var en skattkista bara goda nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “Ni ser en gammal låda i hörnet.” Och direkt går hela gruppen i alarmberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern vill slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren, som senast blev biten av en mimic, är redan ett par steg bakåt på väg bort. Det är en sån upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “kul, loot” utan mer “okej, hur försöker den här lådan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är till rollspelaren som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite too roligt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Släng en sten på den misstänksamma skattkistan först. Om den morrar är det en mimic.