










Efter den första mimiken ändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara goda nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “Du ser en gammal kista i hörnet.” Och genast går hela partiet i alarmsberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern vill slå på den med något långt håll. Och spelaren som senast blev biten av en mimic är redan ett par steg baklänges på väg bort. Det är en upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “roligt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta oss?” Mimic 2 T-shirt är för rollspelarens som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Kasta en sten på den misstänksamma skattkistan först. Vrålar den, är det en mimic.