










Efter den första mimic ändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara goda nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “Ni ser en gammal kista i hörnet.” Och direkt går hela gruppen i alarmsberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard vill använda magi. Fightern vill slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren, som senast blev biten av en mimic, är redan ett par steg bakåt på väg bort. Det är så en upplevelse sätter sig. Plötsligt är det inte längre “coolt, loot” utan mer “okej, hur försöker den här kistan att äta upp oss?” Mimic 2 T-shirt är till rollpersonen som har lärt sig att en kista i ett dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Slå en sten på den misstänksamma skattkistan först. Tuggar den, är det en mimic.