










Efter den första mimic förändrar hela gruppen sig. Förr var en skattkista bara goda nyheter. Nu är den ett hot. DM säger: “I ser en gammal kista i hörnet.” Och direkt går hela sällskapet i alarmberedskap. Rogue vill göra Perception-check. Wizard kommer använda magi. Fightern kommer slå på den med något långt på avstånd. Och spelaren som senast blev biten av en mimic, är redan några steg bakåt på väg bort. Det är en sådan upplevelse som sätter sig. Plötsligt är det inte längre “tajt loot” utan mer “ok, hur försöker den här kistan att äta upp oss?” Mimic 2 T-shirt är till rollpersonen som har lärt sig att en kista i en dungeon aldrig bara är en kista. Inte när DM beskriver den lite för lugnt. Det kallas inte paranoia. Det kallas erfarenhet. Nerdshop-tips: Kasta en sten på den misstänksamma skattkistan först. Knurrar den, är det en mimic.