
DM har kontroll över kungar, drakar, goblins, necromancers, kroegare, guards och i stort sett alla andra levande varelser i världen. Det borde vara tillräckligt att hålla reda på. Men spelarna har andra planer. DM introducerar en slumpmässig NPC med ett meningens dialog. Partiet beslutar omedelbart att den personen är den viktigaste NPC:n i hela kampanjen. Nu ska han få ett namn. En familj. En bakgrundshistoria. Kanske ska han följa med på äventyr. Och DM sitter bakom skärmen och improviserar sitt liv från barndom till pension. Puppet Master AKA The DM-tröjan är till personen som enligt uppgift styr hela världen. Längst tills spelarna bestämmer sig för att adoptera en goblin, öppna en krog eller ignorera den quest som tog tre timmar att förbereda.