
Secrets of the Cthulhu Cult Cults of Cthulhu dyker in i den mänskliga sidan av den mörka och skräckinjagande världen hos dem som tillber de döda, men samtidigt drömmande avskräckelsen Great Cthulhu. Här söker förvridna människor mening i ett Hopplöst universum och söker syfte i sina flyktiga och betydelselösa liv. Detta är världen av Cthulhu Cult och de som hör dess mästares mörka kallelse. I Call of Cthulhu finns det många som tjänar de främmande krafterna i universum och söker byta gunst mot makt. Men det finns en illgärningsfull kult som reser sig över de andra. En som ha hemligt genomträngt mänsklig civilisation långt innan mänsklig civilisation ens existerade: the Cthulhu Cult. Från dess historia i olika former till dess anmärkningsvärda personligheter presenterar denna källa inte bara färdiga att använda Cthulhu-kulter utan också råd om hur man designar unika kulturer för att störa dina utredare i dina spel och kampanjer. Här öppnas en horrisk dörr. Inuti utforskas komplexiteten hos Cthulhu-kulter och deras varierande permutationer i djupet. Som Keeper, författare eller berättare kan denna bok användas som ett verktyg för att hjälpa dig inspireras till att utvidga och skapa något helt nytt, men ändå rotat i de förvridna taggiga buskarna och den sjunkna tången i Cthulhu Mythos. Cults of Cthulhu guidar dig i skapandet av komplexa och trovärdiga antagonister för dina scenarier och kampanjer—skurkar som är mer än bara ansiktslösa, skrotningsminions och som kanske förkroppsligar det mest skrämmande hotet i hela Mythos. •En historia om Cthulhu-kulter. •Fem fullständigt utvecklade Cthulhu-kulter, redo att införlivas i spel. •Täcker viktorianska eran till modern tid. • Aldrig tidigare skådade hemligheter av Deathless Masters. •Detaljerad vägledning om att designa kulturer och deras ledare för kampanjer. •Speciellt “Cult Worksheet” för att registrera de olika kulturerna som skapats. •Profilering av ett brett spektrum av kultister, nya Cthulhu-relaterade monster, artefakter och besvärjelser. •Tre scenarier som omfattar Cthulhu by Gaslight, Roaring Twenties och Modern Day. •Cthulhu i Mythos-tome. Moget innehåll Denna bok tar upp mogna teman och är avsedd för mogna spelare. Detta komplement är bäst när det används med Call of Cthulhu rollspel och, eventuellt, med Pulp Cthulhu-tillägget, båda tillgängliga separat. Kapitel 1: History of the Cthulhu Cult, en samling historiska redogörelser för händelser som möjligen är kopplade till dyrkan av Great Cthulhu. Från 1920-talets forskning av Mildred Schwartz till information från modern tid som samlats av David Eberhart, en dokumentärfilmsstuderande. Kapitel 2: Cults of Cthulhu, en detaljerad titt på fem Cthulhu-kulter från olika perioder i historien. Var och en undersöker kultens historia, trosuppfattningar och sociala struktur samt beskriver deras ledare och nyckelmedlemmar, tillsammans med möjliga intrig- och berättelseidéer. •The Elevated Order of Morpheus: 1890-talets London, där de rika och eliten inte är nöjda med vardagsmakt och inflytande. •The Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult upplöst av Inspector Legrasse i träsket utanför New Orleans 1907. •The Society of the Angelic Ones: en kult som blomstrar i Los Angeles på 1920-talet och jagar dem som färdas västerut mot Kaliforniedrömmen, bara för att lämnas hjälplöst och desperat. •The Esoteric Order of Dagon: en titt in i Innsmouth-kulten, där tjänande av Cthulhu bara är en del av en mycket större plan. •The Church of the Perfect Science: en modern tids kult som använder psykologi och teknologi för att förbereda mänskligheten för Great Cthulhus ankomst. Kapitel 3: Creating a Cthulhu Cult, den nitty-gritty som behövs för att skapa din egen Cthulhu-kult, med detaljer om vad som gör en Cthulhu-kult annorlunda än andra Mythos-kulter, samt en genomgång av organisatoriska strukturer. Erbjuder en steg-för-steg-process för att designa en kult från grunden, och tittar djupt på faktorer som finansiering, rekrytering och organisation. Råd för att skapa en kultledare, sannolikt kultens nyckelperson, ingår. Tre exempel-kulter ingår för att visa metoden och samtidigt ge inspiration. Kapitel 4: Cultists, Monsters, and Artifacts, ger resurser för Keepern, inklusive profiler för ett brett spektrum av generiska kultister, likaså monstruösa anhängare och allierade utomjordiska varelser. Djupgående analys av Deathless Masters och vägledning om hur man skapar dessa odödliga mästare. Detta kapitel beskriver också nya övernaturliga artefakter och nya besvärjelser som kan orsaka utredarnas mardrömmar. Kapitel 5 till 7: Scenarios, en samling av tre äventyr, som utspelar sig i olika tidsperioder och platser. Varje scenarie utgör grunden för utökat spel och kan användas för att sätta upp nya kampanjer. Du kan spela dessa scenarier som separata äventyr eller bädda samman dem för att måla en mycket bredare bild av Cthulhu Cult över tid och världen. Trots att de är strukturerade för att utspelas i olika epoker, kan scenarierna justeras för att tillåta spel i en enda tidsperiod, vare sig 1920-tal–1930-tal eller modern tid. •Loki’s Gift: 1890-talets London, där utredarna måste undersöka döden av en talangfull ung musiker som till synes begått självmord. Det här scenariot undersöker den mörkare sidan av konsten och musiken, och speglar samhällets illska tillbaka på utredarna. •The Angel’s Thirst: 1920-talets Los Angeles, där utredarna får i uppdrag av en ung kvinna vars taxi-körande far har försvunnit. Detta scenarie gräver i religiös makt, gemenskap och familjen, och hur saker förvrids för att tjäna ett mörkt syfte. •A God’s Dream: utspelas 2021, där utredarna måste spåra upp en vän i hjärtat av Chicago. Detta äventyr undersöker hur teknik kan hjälpa en kult—ge rikedom och företagsinflytande för att potentiellt väcka de stora gamla. Appendices, täcker föreslagen läsning och inspiration, använder Mythos-tomes vid forskning om Cthulhu, samt samlade spelhandouts och kartor från scenarierna.