
Hvad Xbox One Faktisk Efterlader til Samlere
Tag en Day One 2013-controller op, og du holder kvitteringen for en af de mærkeligste konsollanceringer, der nogensinde er forsøgt. Chrome D-pad, DAY ONE 2013 stemplet på fronten, og i den kasse, den blev sendt i, en engangskode til en mindepræstation. Microsoft skabte en samlergenstand ud af en konsol, som de ville bruge de næste flere år på at trække tilbage — og det er mærkeligt nok netop det, der gør Xbox One interessant at samle på.
En lanceringsudgave bygget omkring en vision, Microsoft opgav
Xbox One ankom i november 2013 som en Kinect-maskine først og en spillekonsol anden. Hver lanceringsenhed havde Kinect 2.0-sensoren inkluderet, ikke til forhandling, til hundrede dollars mere end PS4 — og det var efter at Microsoft allerede havde droppet deres planer om altid-online, diskrestriktions-DRM efter E3 2013-reaktionen, før en eneste enhed blev sendt.
Inden for et år var Kinect ude af kassen. Xbox One S og Xbox One X droppede derefter den dedikerede Kinect-port helt, hvilket efterlod ejere afhængige af en USB-adapter, som Microsoft selv senere udfasede. Sensoren, der definerede lanceringen, blev en forældreløs på platformens senere hardware.
Derfor er en komplet Day One Edition — konsol, sensor, Day One-controller, indlæg, hele pakken — mere end lanceringsmerchandise. Det er et forseglet vidnesbyrd om den konsol, Microsoft ville sælge, i modsætning til den, de endte med at sælge.
Den specialbyggede hardware, der er værd at jagte
De tidlige Xbox One "limited editions" var mest bundter: Titanfall-pakken var en standard sort konsol med et spil med. De ægte specialdesignede skaller kom senere, og det er dem, samlere rent faktisk vil jagte:
- Call of Duty: Advanced Warfare 1TB-konsollen (2014) — det første rigtigt specialdesignede Xbox One-design
- Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
- Den dybrøde Gears of War 4 Xbox One S (2016)
- Minecraft Xbox One S, designet som en græsblok med en creeper-skindet controller (2017)
- Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), med præ-udgivelseskoden trykt på konsol og controller
- Den selvlysende Cyberpunk 2077 Xbox One X (2020), markedsført af Microsoft som den sidste specialbyggede One X
Mønsteret, der betyder noget, er dette: Xbox One-hardware er rigeligt, men komplette eksemplarer i kasse af disse udgaver er ikke. Konsoller blev brugt, stativer gik tabt, kasser endte i genbrugscontaineren. Stand og fuldstændighed vil adskille hyldestykkerne fra reservedele-og-reparationsbunken, ligesom det gjorde for alle tidligere generationer.
Når "komplet i kassen" inkluderer en død kode
Hvert Xbox One-diskspil installeres fuldt ud på intern lagring. Disken er ikke spillet så meget som en licenstjek med et forspring på downloadet. Det bryder stille og roligt den ældste antagelse i spilsamling: at det, der er i kassen, er det, du spiller.
Det bliver mere rodet. Den version, der er presset på disk, er ofte ikke det spil, nogen husker at have spillet — Halo: The Master Chief Collection blev udgivet i 2014 med en dag-ét-download så stor, at disken alene knap var halvdelen af historien. Og DLC-voucherne og sæsonpas-koderne, der var gemt i lanceringsæraens kasser, er nu i mange tilfælde bare dødt papir.
Sammenlign det med generationen før. En steelbook som Gears of War 2 Limited Edition på Xbox 360 gør stadig alt, hvad den gjorde ved udgivelsen: disk i, spil i gang, artbook i hånden. For Xbox One certificerer "komplet i kassen" artefakten, ikke oplevelsen — og fremtidige samlere må lære at acceptere den forskel.
Virkelig sjælden, eller bare gammel?
De fleste Xbox One-spil vil aldrig være svære at finde. Årlige Call of Duty-udgivelser, FIFA, de store launch-vindues-shootere — de solgte i millioner og vil ligge i tilbudskasser i årtier. Gammel er ikke det samme som sjælden.
De virkelig tynde kategorier ser anderledes ud. Kinect-krævende titler som Kinect Sports Rivals og Harmonix' Fantasia: Music Evolved afhænger af en udfaset sensor og, på senere konsoller, en udfaset adapter — spilbare kopier af spilbare setups bliver sjældnere hvert år. Japanske detailudgivelser er en anden stille kategori: Xbox One solgte kendt dårligt i Japan, så dets indenlandske fysiske bibliotek blev trykt derefter, og konsollen er regionsfri, hvilket betyder, at de kopier faktisk virker på enhver enhed.
Så er der småudgiver-niveauet. Xbox One voksede aldrig den boutique-fysiske scene, som PS4 nød, så niche-udgivelser i kasse som Soedesco's Aerea Collector's Edition findes i langt færre antal, end deres profil antyder. Selv mellemstore japanske porte — en Dragon Ball Xenoverse-disk, for eksempel — dukker langt sjældnere op på Xbox end den PS4-udgave, du ser overalt. Og nogle af platformens mest karakteristiske eksklusiver, som Swery's D4: Dark Dreams Don't Die, var kun digitale og efterlod slet intet fysisk.
Den sidste ironi er 2019's Xbox One S All-Digital Edition: en konsol uden diskdrev, fra den generation, der lærte diske at skulle bruge internettet. Mit gæt er, at maskinen designet til ikke at efterlade noget bliver den kuriositet, folk viser frem. Så — forseglet Day One Edition eller selvlysende Cyberpunk X: hvilken fortjener din hylde?