Super Nintendo

Warum Super Metroid die SNES-Kassette ist, nach der man suchen sollte

Lass die Chozo-Statue-Orb fallen, beobachte, wie der Timer startet, und versuche nicht in Panik zu geraten, während Zebes um dich herum zerfällt. Dieser Auftakt landet noch fast drei Jahrzehnte später, und er ist ein wesentlicher Grund, warum Super Metroid (1994, Nintendo R&D1 und Intelligent Systems) ganz oben auf jeder ernsthaften SNES-Wunschliste steht. Es ist nicht die seltenste Cartridge im Regal, aber vielleicht diejenige, die den Preis am besten rechtfertigt.

Warum es sich immer noch anfühlt, als wäre es gestern gemacht worden

Die meisten 16-Bit-Spiele zeigen ihr Alter in dem Moment, in dem man den Controller in die Hand nimmt. Super Metroid nicht. Samus bewegt sich mit einem Gewicht und einer Präzision, die moderne Indies immer noch offen kopieren – Hollow Knight und Ori schulden ihm direkte Einflüsse. Das Karten-System, die Wand-Sprünge, die Art, wie das Spiel dich ohne ein einziges Tutorial-Feld lehrt: es erfand ein Vokabular, das das gesamte "Metroidvania"-Genre heute spricht.

Der Soundtrack von Kenji Yamamoto leistet auch leise Horrorarbeit. Diese tiefen, dröhnenden Ambient-Tracks in Brinstar und Maridia lassen einen leeren Planeten wirklich einsam wirken. Spiel es mit Kopfhörern und du wirst verstehen, warum Speedrunner dieses Spiel seit Jahrzehnten am Leben halten.

Die Versionen und regionalen Varianten, die man kennen sollte

Hier müssen Sammler aufpassen. Die Form der Cartridge und das Label ändern sich je nachdem, wohin es verschickt wurde:

  • NTSC-U (Nordamerika): die graue Standard-SNES-Cartridge. Am verbreitetsten und die Version, die die meisten englischsprachigen Sammler jagen.
  • NTSC-J (Japan): veröffentlicht als Super Metroid auf dem Super Famicom mit einer kleineren, abgerundeten Cartridge und anderem Boxart. Oft als Loose günstiger als die US-Version, aber die Boxen sind fragil.
  • PAL (Europa/Australien): läuft auf originaler Hardware mit 50 Hz, daher spielt es leicht langsamer, es sei denn, deine Konsole oder Anzeige ist modifiziert. Die Boxen hier sind der große Kartonstil anstelle des US-Markts aus Plastik und Karte.

Übersehe auch nicht die Player's Choice-Nachdrucke. Die Varianten mit weißem Band-Label sind tatsächlich schön, aber Puristen zahlen tendenziell einen Aufpreis für die originalen Schwarzlabel-Erstauflagen, besonders wenn sie in der Box sind.

Die Vollständigkeitsfallen, die heimlich den Wert zerstören

Eine eingepackte CIB (complete-in-box) Super Metroid ist nicht nur die Cartridge und die Box. Um wirklich vollständig zu sein, willst du:

  • Die Kartonbox in solidem Zustand – Ecken intakt, keine Quetschungen, minimale Ring-Abnutzung auf dem Plastik-Einsatz, wenn es der US-Stil ist.
  • Das Handbuch, das bei diesem Spiel umfangreich ist und leicht Wasserflecken oder Kritzeleien aufweisen kann.
  • Die oft vergessenen Einlagen: das Poster/Heftchen und die Plastik-Staubhülle für die Cartridge. Verkäufer lassen diese ständig weg, und ihr Fehlen reduziert ein Angebot heimlich von "vollständig" auf "Box und Handbuch nur".

Pass auf zwei klassische Betrügereien auf. Erstens, Repro-Cartridges – Super Metroid ist eines der am häufigsten reproduzierten SNES-Spiele. Überprüfe die Druckqualität des Labels, die Schrift auf dem Rückseitenetikett und die Schrauben (echte Nintendo-Cartridges verwenden den Security-Bit, nicht einen Phillips-Kopf). Zweitens, wiederverschlossene Boxen, die als fabrikneu ausgegeben werden. Wenn jemand eine versiegelte Kopie zu einem Schnäppchenpreis behauptet, gehe davon aus, dass sie geöffnet und neu verschrumpft wurde, bis das Gegenteil bewiesen ist.

Was eine komplette Kopie wirklich wert ist im Vergleich zu einer losen Cartridge

Hier die ehrliche Aufschlüsselung, ohne vorzugeben, dir heute eine genaue Zahl nennen zu können. Eine lose Cartridge – funktionierend, ordentliches Label, ohne Box – ist der erschwingliche Einstiegs­punkt und bei weitem die meistgehandelte Version. Das ist, was die meisten Leute tatsächlich kaufen, um zu spielen.

Eine complete-in-box-Kopie in sauberem Zustand liegt bei einem ernsten Vielfachen dieses Loose-Preises. Wir sprechen von einem erheblichen Sprung, nicht von einer moderaten Erhöhung, weil intakte SNES-Boxen der wahre Engpass sind – die Cartridges überlebten, der dünne Karton oft nicht. Und eine graded, sealed-Kopie von einem seriösen Bewertungsunternehmen lebt in einer ganz anderen Welt; diese werden im Sammler-Investment-Bereich gehandelt und sollten eher als Ausstellungsstücke betrachtet werden, nicht als etwas, das du jemals in eine Konsole steckst.

Die praktische Erkenntnis: Wenn du spielen willst, schnapp dir eine getestete loose Cartridge und überdenke es nicht zu sehr. Wenn du sammelst, liegt das Geld in Zustand und Vollständigkeit, und die Box ist der Punkt, an dem du entweder gewinnst oder verbrannt wirst. Ein makelloses Handbuch und Einlagen fügen weit mehr Wert hinzu, als Neulinge erwarten.

Mein heißer Tipp? Super Metroid ist der beste Einstieg ins "richtige" SNES-Sammeln gerade weil es dich zwingt, jede Falle zu lernen – Repros, regionale Varianten, Einlagen-Vollständigkeit – bei einem Spiel, das es wirklich wert ist, im Regal zu stehen. Wenn du dieses hier beim Kauf meisterst, wirst du bei einem Chrono Trigger- oder EarthBound-Angebot nie wieder hereingelegt.

Also, was bist du: ein Loose-Cartridge-Spieler, der einfach nur den Zebes-Gauntlet noch einmal durchrennen will, oder ein Box-Purist, der dieses letzte schwer fassbare Poster-Einlage jagt? Ich weiß, in welchem Lager ich bin.