
Was die Xbox One tatsächlich für Sammler zurücklässt
Schnapp dir einen Day One 2013 Controller und du hast den Beleg für einen der seltsamsten Konsolen-Starts, die je versucht wurden. Chrom-D-Pad, DAY ONE 2013 quer über die Vorderseite gestempelt, und in der Box, in der er verschickt wurde, ein einmaliger Code für eine Gedenk-Erfolgstrophäe. Microsoft baute ein Sammlerstück aus einer Konsole, von der das Unternehmen in den folgenden Jahren Stück für Stück zurückrudern würde – und das ist, seltsamerweise, genau das, was die Xbox One als Sammelobjekt interessant macht.
Eine Launch-Edition um eine Vision herum gebaut, die Microsoft aufgab
Die Xbox One kam im November 2013 als Kinect-Maschine zuerst und als Spielekonsole zweitens. Jede Launch-Einheit hatte den Kinect 2.0 Sensor standardmäßig im Bundle, nicht verhandelbar, zu einem Preis, der hundert Dollar über der PS4 lag – und das war nachdem Microsoft bereits seine Always-Online- und Disc-Beschränkungs-DRM-Pläne nach dem E3-2013-Aufschrei rückgängig gemacht hatte, noch bevor eine einzige Einheit verschickt worden war.
Innerhalb eines Jahres war der Kinect aus der Box verschwunden. Die Xbox One S und die Xbox One X entfernten dann den dedizierten Kinect-Anschluss komplett, wodurch Besitzer auf einen USB-Adapter angewiesen waren, den Microsoft später selbst einstellte. Der Sensor, der den Start definierte, wurde auf der späteren Hardware der Plattform zum Waisenkind.
Deshalb ist eine komplette Day One Edition – Konsole, Sensor, Day One Controller, Einleger, das Ganze – mehr als Launch-Merch. Sie ist ein versiegeltes Zeugnis der Konsole, die Microsoft verkaufen wollte, im Gegensatz zu der, die es am Ende verkauft hat.
Die besonderen Hardwarestücke, die es wert sind, gejagt zu werden
Frühe Xbox One „Limited Editions“ waren größtenteils Bundles: das Titanfall-Paket war eine normale schwarze Konsole mit einem Spiel dazu. Die wirklich maßgeschneiderten Gehäuse kamen später, und genau diese sind es, denen Sammler tatsächlich nachjagen werden:
- Die Call of Duty: Advanced Warfare 1TB Konsole (2014) – das erste richtig maßgeschneiderte Xbox One-Design
- Die Halo 5: Guardians Limited Edition (2015)
- Die dunkel karmesinrote Gears of War 4 Xbox One S (2016)
- Die Minecraft Xbox One S, gestaltet wie ein Grasblock mit einem Controller im Creeper-Look (2017)
- Die Project Scorpio Edition Xbox One X (2017), mit dem Vorab-Codewort auf Konsole und Pad gedruckt
- Die im Dunkeln leuchtende Cyberpunk 2077 Xbox One X (2020), von Microsoft als die letzte maßgeschneiderte One X beworben
Das ist das Muster, das zählt: Xbox One-Hardware ist reichlich vorhanden, aber vollständige, original verpackte Exemplare dieser Editionen nicht. Konsolen wurden benutzt, Ständer gingen verloren, Boxen landeten im Recycling. Zustand und Vollständigkeit trennen die Regalstücke von der Ersatz- und Reparaturkiste, wie es bei jeder Generation zuvor der Fall war.
Wenn „komplett in der Box“ einen toten Code einschließt
Jedes Xbox One Disc-Spiel wird vollständig auf den internen Speicher installiert. Die Disc ist nicht so sehr das Spiel, sondern eine Lizenzprüfung mit einem Vorsprung beim Download. Das bricht stillschweigend die älteste Annahme im Game-Sammeln: dass das Ding in der Hülle das ist, was man spielt.
Es wird komplizierter. Die auf Disc gepresste Version ist oft nicht das Spiel, an das sich jemand erinnert – Halo: The Master Chief Collection wurde 2014 mit einem Day-One-Download ausgeliefert, der so groß war, dass die Disc allein kaum die halbe Geschichte erzählte. Und die DLC-Gutscheine und Season-Pass-Codes, die in Launch-Ära-Hüllen steckten, sind in vielen Fällen heute nur noch totes Papier.
Vergleiche das mit der Generation davor. Ein Steelbook wie das Gears of War 2 Limited Edition auf Xbox 360 macht immer noch alles, was es bei der Veröffentlichung tat: Disc rein, Spiel läuft, Artbook in der Hand. Für die Xbox One zertifiziert „komplett in der Box“ das Artefakt, nicht das Erlebnis – und zukünftige Sammler werden sich mit dieser Unterscheidung abfinden müssen.
Wirklich selten, oder nur alt?
Die meisten Xbox One-Spiele werden niemals schwer zu finden sein. Jährliche Call of Duty-Ausgaben, FIFA, die großen Shooter zum Launchfenster – diese verkauften sich in Millionenhöhe und werden jahrzehntelang in Ramschkisten liegen. Alt ist nicht gleich selten.
Die wirklich dünnen Kategorien sehen anders aus. Kinect-erforderliche Titel wie Kinect Sports Rivals und Harmonix' Fantasia: Music Evolved sind von einem eingestellten Sensor abhängig und auf späteren Konsolen von einem eingestellten Adapter – spielbare Kopien kompletter Setups werden mit jedem Jahr seltener. Japanische Einzelhandelsveröffentlichungen sind ein weiterer, leiser Bereich: Die Xbox One verkaufte sich in Japan bekanntlich schlecht, daher wurde die dortige physische Bibliothek entsprechend klein aufgedruckt, und die Konsolenfreiheit nach Regionen bedeutet, dass diese Exemplare auf jeder Einheit funktionieren.
Dann gibt es noch die Ebene der Kleinverlage. Die Xbox One wuchs nie in die boutiquehafte physische Szene hinein, die die PS4 genoss, sodass Nischenveröffentlichungen in Box wie Soedesco's Aerea Collector's Edition in deutlich kleineren Stückzahlen existieren, als ihr Profil vermuten lässt. Selbst mittelgroße japanische Ports – eine Dragon Ball Xenoverse-Disc zum Beispiel – tauchen auf Xbox deutlich seltener auf als die PS4-Auflage, die man überall sieht. Und einige der markantesten Exklusivtitel der Plattform, wie Swerys D4: Dark Dreams Don't Die, waren digital-only und hinterließen überhaupt nichts Physisches.
Die finale Ironie ist die 2019er Xbox One S All-Digital Edition: eine Konsole ohne Laufwerk, aus der Generation, die Discs beigebracht hat, das Internet zu brauchen. Meine Wette ist, dass die Maschine, die dafür gedacht war, nichts zu hinterlassen, zur Kuriosität wird, die die Leute ausstellen. Also – versiegelte Day One Edition oder im Dunkeln leuchtende Cyberpunk X: Welche landet auf deinem Regal?


