
Vampire: The Masquerade Cults of the Blood God Wenn du bereits den Tod erlebt hast, wieso Glauben? Wenn du akzeptierst, dass du und alle, die wie dich sind, von Gott verflucht sind, wieso an Sein Wort festhalten? Wenn du aus der anderen Seite zurückkehrst als bluttrinkendes Monster, welchen Sinn hat Glaube? Die Kindreds bauen Glaubensrichtungen und fühlen sich zu ihnen hingezogen aus unzähligen Gründen. Der Drang, Macht über eine Herde auszuüben. Ihr Hunger und ihre Bestien zu stillen. Die Selbstverwirklichung. Die Beruhigung der Möglichkeit der Erlösung. Ein großer Plan, den sie schmiedeten oder der ihnen von geheimen Meistern zugesprochen wurde. Während einige vampirische Kulten die Welt umspannen und im Offensichtlichen versteckt sind, sind andere Grenzglaubensbewegungen mit morbiden Bräuchen und jahrhundertelanger Verschwörung. Andere, wie der inzestuöse Clan of Death und die bösartige Church of Set – vermutlich die größten vampirischen Kulten überhaupt – glauben an ein Schicksal, das es ihnen ermöglichen wird, ihren Willen über die Welt der Lebenden und der Toten zu erzwingen. Ob um Macht, Rettung oder Transzendenz, alle Kindred-Kulte wälzen sich im Blut. Sie vergießen es beim Opfer, verlangen es von ihren Anhängern und verherrlichen es in unheiligen Taufen, die ihre göttliche Herrlichkeit verkünden. Diese Kulten, die Blutgötter gewidmet sind, gehören zu den am hinterhältigsten, verurteilensten Sekten des Kindred, und heute Nacht nähern sie sich ihrem Höhepunkt an Macht. Cults of the Blood Gods umfasst: - Eine in-character Analyse des Aufstiegs esoterischer Überzeugungen unter den Reihen der Untoten und wie der Glaube viele der wichtigsten Aspekte der Vampir-Kultur antreibt. - Eine Reihe von Religionen – von historischen Theokratien und weltumspannenden Verschwörungen bis hin zu Randkulten und sterblichen Glaubensrichtungen, die im modernen Nächte entstehen – vorgestellt zur Einbindung in deine Charakterhintergründe oder als unterstützende Besetzungen und antagonistische Gruppen in deinen Chroniken. - Die Geschichte, Struktur und Ambitionen der Hecata, der vampirischen Gruppe, bekannt als der Clan of Death, sowie ein Kapitel darüber, wie man als Vampir unter den Necromancers spielt, und die Rituale für ihre markante Disziplin: Oblivion. - Anleitung, wie man die ecclesiastical horror nutzt und Kulten in Vampire erschafft, um ihnen eine lebendige Kulisse für deine eigenen Geschichten zu geben, einschließlich neuer Koterie-Stile, die sich auf Kultspiel fokussieren. - Glaubensbasierte Story-Hooks und eine vollständige Chronik, die sich um die Aktivitäten der Hecata dreht, einschließlich wandelnder Leichen, Geister, fertiger Charaktere und der Geheimnisse der verworrensten Familie in der World of Darkness. - Neue Loresheets, Hintergründe und Predatoren-Typen zur Integration in deine Chroniken, die Spielercharaktere dazu ermutigen, sich vollständig mit dem in diesem Buch präsentierten Material auseinanderzusetzen. Mature Content Warning: Enthält grafische und schriftliche Inhalte von reifer Natur, einschließlich Gewalt, sexueller Themen und starker Sprache. Leserichtung wird empfohlen.