
Secrets of the Cthulhu Cult Kulte des Cthulhu tauchen in die menschliche Seite der dunklen und grausamen Welt jener ein, die den Toten huldigen, doch eine abscheulische Abscheulichkeit kennen: Great Cthulhu. Hier versuchen verdrehte Menschen, Sinn in einem hoffnungslosen Universum zu finden, und suchen Zweck in ihrem flüchtigen und unbedeutenden Leben. Das ist die Welt des Cthulhu Cult und jener, die seinen Meisters dunklen Ruf hören. In Call of Cthulhu gibt es viele, die den fremden Mächten des Universums dienen und sich Macht gegen Gunst tauschen wollen. Doch es gibt einen ruchlosen Kult, der über den Rest hinausragt. Einen, der seit vor der Existenz der menschlichen Zivilisation die Menschheit heimlich durchdrungen hat: der Cthulhu Cult. Von der Geschichte seiner verschiedenartigen Formen bis hin zu seinen bemerkenswerten Persönlichkeiten präsentiert dieses Quellebuch nicht nur einsatzbereite Cthulhu-Kulte, sondern auch Ratschläge zum Entwerfen einzigartiger Kulte, die eure Ermittler in euren Spielen und Kampagnen verwirchen. Hier wird eine grausame Pforte aufgestoßen. Innen werden die Feinheiten von Cthulhu-Kulten und ihre unterschiedlichen Permutationen vertieft untersucht. Als Keeper, Schriftsteller oder Erzähler kann dieses Buch als Werkzeug dienen, um dich zu inspirieren, etwas völlig Neues zu entwickeln, das dennoch verwurzelt bleibt in den verdrehten Dornenranken und versunkenen Seetang des Cthulhu-Mythos. Cults of Cthulhu führt dich zur Schaffung komplexer und glaubwürdiger Gegenspieler für deine Szenarien und Kampagnen — Schurken, die mehr sind als bloße gesichtslosen, gewandeten Lakaien und die vielleicht die tödlichste Bedrohung im Mythos verkörpern. •Eine Geschichte der Cthulhu-Kulte. •Fünf vollständig ausgearbeitete Cthulhu-Kulte, bereit zur Integration in Spiele. •Behandlung der viktorianischen Ära bis zur Gegenwart. •Noch nie zuvor gesehene Geheimnisse der Deathless Masters. •Detaillierte Anleitung zum Entwerfen von Kulten und ihren Führern für Kampagnen. •Spezielle „Cult Worksheet“, um die verschiedenen erstellten Kulte zu notieren. •Profile für eine breite Palette von Kultisten, neue Cthulhu-verknüpfte Monster, Artefakte und Zauber. •Drei Szenarien zu Cthulhu by Gaslight, dem Roaring Twenties und der Gegenwart. •Cthulhu in Mythos-Bänden. Reife Inhalt Dieses Buch behandelt reife Themen und ist für reife Spieler gedacht. Dieses Supplement passt am besten zum Call of Cthulhu-Rollenspiel und optional zum Pulp Cthulhu-Supplement, beide separat erhältlich. Kapitel 1: Geschichte des Cthulhu-Kults, eine Sammlung historischer Berichte über Ereignisse, die möglicherweise mit der Verehrung von Great Cthulhu verbunden sind. Von den Forschungen Mildred Schwartz in den 1920er Jahren bis zu den im modernen Zeitalter gesammelten Informationen durch David Eberhart, einem Dokumentarfilminteressierten. Kapitel 2: Cults of Cthulhu, eine detaillierte Betrachtung von fünf Cthulhu-Kulten aus verschiedenen historischen Perioden. Jeder untersucht die Geschichte, Überzeugungen und Sozialstrukturen der unterschiedlichen Kulte sowie die Führungspersönlichkeiten und Schlüsselmitglieder, ergänzt durch mögliche Handlungs- und Story-Ideen. •The Elevated Order of Morpheus: London der 1890er Jahre, wo die Reichen und Eliten sich nicht mit gewöhnlicher Macht und Einfluss zufriedengeben. •The Louisiana Swamp Cult: ein brutaler Cthulhu-Kult, der von Inspector Legrasse in den Sümpfen außerhalb von New Orleans im Jahr 1907 aufgelöst wurde. •The Society of the Angelic Ones: ein Kult, der in Los Angeles der 1920er Jahre gedeiht, und jene aus Westen jagt, die dem California-Dream hinterhertrotten, nur um hoffnungslos und verzweifelt zurückgelassen zu werden. •The Esoteric Order of Dagon: ein Blick in den Innsmouth-Kult, wo dem Dienst an Cthulhu nur ein Teil eines weitaus größeren Plans ist. •The Church of the Perfect Science: ein moderner Kult, der Psychologie und Technologie nutzt, um die Menschheit auf das Kommen des Great Cthulhu vorzubereiten. Kapitel 3: Creating a Cthulhu Cult, die feine Kunst der Erstellung deines eigenen Cthulhu-Kults, mit Details darüber, was einen Cthulhu-Kult von anderen Mythos-Kulten unterscheidet, sowie Einblicken in Organisationsstrukturen. Bietet einen schrittweisen Prozess zur Gestaltung eines Kultes von Grund auf, mit Fokus auf Finanzierung, Rekrutierung und Organisation. Enthält Ratschläge zur Schaffung eines Kultführers, fraglos der Dreh- und Angelpunkt jedes Kultes. Drei Beispielkulte sind enthalten, um die Methode zu demonstrieren und Inspiration zu bieten. Kapitel 4: Cultists, Monsters, and Artifacts, bietet Spielleitern Ressourcen, darunter Profile für eine breite Palette generischer Kultisten sowie monströse Anhänger und befreundete außerirdische Kreaturen. Tiefgehende Analysen über die Deathless Masters und Anleitung, wie man diese unsterblichen Meister erschafft. Dieses Kapitel beschreibt auch neue übernatürliche Artefakte und neue Zauber, die Ermittler-Schrecken verursachen. Kapitel 5 bis 7: Scenarios, eine Sammlung von drei Abenteuern, die in unterschiedlichen Zeiten und an unterschiedlichen Orten spielen. Jedes bietet die Grundlage für erweitertes Spiel und kann genutzt werden, um neue Kampagnen zu starten. Du kannst diese Szenarien als eigenständige Abenteuer spielen oder sie miteinander verknüpfen, um ein viel breiteres Bild des Cthulhu-Kults über Zeit und Welt zu zeichnen. Während sie so strukturiert sind, dass sie in verschiedenen Epochen stattfinden, lassen sich die Szenarien so anpassen, dass sie in einem einzigen Zeitraum spielbar sind, sei es die 1920er–1930er Jahre oder die Gegenwart. •Loki’s Gift: London der 1890er Jahre, die Ermittler müssen den Tod eines talentierten jungen Musikers untersuchen, der scheinbar Selbstmord begangen hat. Dieses Szenario beleuchtet die dunklere Seite der Kunst und Musik und reflektiert die Übel der Gesellschaft zurück auf die Ermittler. •The Angel’s Thirst: Los Angeles der 1920er Jahre, die Ermittler werden von einer jungen Frau beauftragt, deren taxi-fahrender Vater vermisst wird. Dieses Szenario taucht in die Macht von Religion, Gemeinschaft und Familie ein und wie Dinge sich verdrehen, um einem dunklen Zweck zu dienen. •A God’s Dream: angesiedelt im Jahr 2021, müssen die Ermittler einen Freund im Herzen von Chicago aufspüren. Dieses Abenteuer zeigt, wie Technologie einem Kult helfen kann — Reichtum und Unternehmens Einfluss, um die Großen Alten möglicherweise zu wecken. Anhänge, enthalten empfohlene Weiterlektüre und Inspiration, Mythos-Tome bei der Recherche zu Cthulhu, sowie gesammelte Handouts und Karten aus den Szenarien.