
Kuinka Wii U muutti myyntiromahduksen keräilyaarteeksi
Nintendo toimitti yhteensä noin 13,5 miljoonaa Wii U -konsoleita laitteen koko elinkaaren aikana. Sitä edeltänyt Wii ylitti 100 miljoonaa. Se ero – Nintendo-kotikonsoleiden historian kovin mahalasku – on juuri syy siihen, miksi Wii U on hiljalleen muuttunut yhdeksi kerättävimmistä Nintendo-alustoista, jonka kokoelman voi yhä koota ilman talon jälleenrahoitusta.
Laskelma on yksinkertainen: pieni asennuskanta tarkoitti pieniä painoksia, ja pieni pelikirjasto tekee kokoelman loppuun saattamisesta saavutettavan. Kun eShop sulkeutui uusilta ostoilta vuonna 2023, fyysiset levyt jäivät ainoaksi tielle merkittävään osaan tätä luetteloa. Epäonnistuminen, käy ilmi, ikääntyy kauniisti.
Floppi oli ohjelmoitu alusta alkaen – samoin pienet painokset
Julkaistu marraskuussa 2012 ja lopetettu alkukeväällä 2017, Wii U ei koskaan päässyt eroon omasta nimestään. Monet ostajat oikeasti uskoivat GamePadin olevan tablettilisälaite Wiille, joka oli jo heidän televisionsa alla – se konsoli, jonka he olivat ostaneet bundle-paketissa Mario Kart Wii:n kanssa. Nintendo markkinoinnissaan ei koskaan erotellut kahta laitetta, ja kolmannen osapuolen julkaisijat vetäytyivät parin vuoden kuluessa.
Keräilijöille tuo katastrofi on lahja. Julkaisijat painoivat varovaisesti kutistuvaa asennuskantaa vastaan, joten tuotannon loppuvaiheen julkaisuja on huomattavasti vähemmän kuin niiden GameCube- tai Wii-vastineita. Ei ole varastoa kutistemuovattuja Wii U -ylimääriä odottamassa markkinoiden tulvimista – mitä lähetettiin, sitä on olemassa.
Exclusivet, jotka eivät koskaan päässeet Switchiin
Switch kaivoi tämän kirjaston: Mario Kart 8, Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ja Pikmin 3 portattiin ja myivät nopeasti enemmän kuin alkuperäiset. Mielenkiintoinen osa on se, mikä jäi jälkeen – pelit, jotka ovat niin sidoksissa GamePadiin tai niin hiljaisesti hylättyjä, että ne eivät koskaan päässeet mihinkään.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013) ja Twilight Princess HD (2016) – kaksi parasta remasteria, joita Nintendo on koskaan tehnyt, yhä jumissa Wii U:lla. Wind Waker HD:n nopeampi purjehdus ja uudelleenmuokattu Triforce-etsintä tekevät siitä sen pelin lopullisen version, piste.
- Star Fox Zero (2016) – PlatinumGamesin kanssa kehitetty ja täysin kaksinäyttöiseen tähtäykseen rakennettu. Rakasta tai vihaa, sitä ei voi rakenteellisesti siirtää.
- Nintendo Land (2012) – pack-in, joka selittää koko konsolin. Sen epäsymmetrinen moninpeli toimii vain, kun yhdellä pelaajalla on näyttö kädessä.
- Kirby and the Rainbow Curse (2015) – stylus-ohjattu savimallinen Kirby, nimellä Kirby and the Rainbow Paintbrush PAL-alueilla. Kannattaa muistaa, kun metsästää boksattuja kappaleita eri alueiden välillä.
- Paper Mario: Color Splash (2016) – julkaistu kun alusta oli jo siirrettäväksi arkkuun, eikä sitä koskaan elvytetty muissa paikoissa.
Sitten on digitaalinen hautausmaa. Kun eShop lopetti ostojen vastaanoton, GamePad-riippuvaiset lataukset kuten tanskalaisten kehittämä Affordable Space Adventures muuttuivat käytännössä saavuttamattomiksi – ei levyä, ei listaa, ei pääsyä. Jokainen eShop-vain Wii U -teos on nyt suljettu konsoleihin, joihin se on jo asennettu. Se on vahvin argumentti fyysistä mediaa puolustamaan PS3-kauppahälyytyksen puolella.
GamePad määrää ostopäätöksen – kaikki muu on neuvoteltavissa
Tässä tulee suora osa: Wii U ilman GamePadia on osakone, ei keräilykohde. Alkuperäinen konsolin käyttöönotto vaatii yhden. Nintendo Land, Star Fox Zero ja Super Mario Maker vaativat yhden. Ja GamePadeja ei koskaan myyty erikseen länsimaisessa vähittäiskaupassa – korvaavat kulkivat Nintendon korjauskanavan kautta, ja onnea sen kanssa nykyään.
Joten kun tarkistat konsoa, GamePad (malli WUP-010) on se, josta kauppa elää tai kuolee:
- Näytön kulumat. 6,2 tuuman, 854×480 näyttö on resistiivinen, ei kapasitiivinen – se naarmuuntuu paljon helpommin kuin puhelimen näyttö. Kallista se vinovalon alle ja etsi stylus-urat, erityisesti yksiköissä, joissa on pelattu Mario Makeria tai Art Academya.
- Akun kunto. Vakioakku on vaatimaton 1500 mAh, alun perin vain muutamaksi tunniksi, ja vuosikymmenen ikäinen voi tuskin pitää varausta. Se on käyttäjän vaihdettavissa pienen ruuvattavan luukun takaa, mutta testaa se: GamePad, joka toimii vain telakoituna, on punainen lippu ja sen tulisi olla hinnoiteltu sen mukaisesti.
- Sync. GamePadin parittaminen konsoliin tarkoittaa neljän maasymbolin (♠♥♦♣) vastaamista, jotka näkyvät televisiossa. Jos myyjä ei voi näyttää, että GamePad on paritettu ja toimii langattomasti, olettakaa ettei se ole.
Tikut ja napit ovat myös tärkeitä – tarkista analoginen vaeltelu – mutta ne ovat tavallisia ohjainongelmia. Näyttö ja akku ovat Wii U:lle ominaisia huolia.
Osta floppi ennen kuin arvostus saapuu
Pelikirja kirjoittaa itsensä: hanki ensin konsoli, jossa on terve alkuperäinen GamePad, ja rakenna siitä eteenpäin. Julkaisun aikaiset vakiojulkaisut kuten New Super Mario Bros. U ovat edullinen tapa päästä alkuun; tuotannon loppuvaiheen exclusivet ja kaikki GamePad-riippuvaiset ovat siellä, missä niukkuus todella puristaa. Boksatut konsolit, joiden insertit ovat tallella, ansaitsevat lähempää tarkastelua, koska tuo ylisuuri laatikko oli ensimmäinen asia, jonka useimmat kotitaloudet heittivät roskiin.
GameCube oli vuosikymmenen ajan vitsi ennen kuin keräilijät päättivät, että se oli rakastettu. Wii U kulkee samaa kaarta kiihdytettynä, pienemmällä kirjastolla ja vähemmän säilyneillä täydellisillä boksatuilla kappaleilla. Ainoa todellinen kysymys on, haluatko metsästää nyt, kun myyjät vielä kirjoittavat ilmoitukseen 'vanha Nintendo-tabletti', vai myöhemmin, kun he ovat keksineet, mitä se on.


