










DM : « Je trouve un coffre ancien dans l’angle de la pièce. » Le joueur : « Je le frappe avec mon épée. » DM : « …tu ne vas pas l’inspecter ? » « Non. » « Tu ne vas pas l’ouvrir ? » « Absolument pas. Je le frappe. » C’est ainsi qu’on reconnaît un aventurier de donjon expérimenté. Les nouveaux joueurs voient un coffre au trésor et pensent trésor. Les joueurs expérimentés voient un coffre au trésor et pensent : « Pourquoi le DM l’a-t-il mentionné ? » Cette T-shirt Mimic est pour le joueur de rôle qui a depuis longtemps perdu confiance dans les coffres placés aléatoirement et dans presque tout ce qui a des dents, qui n’apparaissent qu’après que l’initiative est roulée. On peut toujours s’excuser auprès du coffre ensuite. Si seulement c’était un coffre. Avertissement : si le Dungeon Master sourit en décrivant un coffre avec des « belles ferrures », demandez si les ferrures sont des dents. Un mimic ne donne jamais le droit de butin aux aventuriers.