










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre-au-trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper dessus à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière sur le chemin pour s’éloigner. C’est une expérience qui reste en tête. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.