










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, il est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe entre en alerte maximale. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va frapper dessus à distance avec quelque chose de long. Et le joueur, qui a été mordu en dernier par un mimic, est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin pour s’éloigner. C’est une expérience qui s’imprime en vous. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.