










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer des sorts. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de longue portée. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic en dernier, est déjà à quelques pas en arrière, en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui reste. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop tranquillement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.