










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, il est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui s’imprime. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle cela de l’expérience. Astuce Nerdshop : lance une pierre sur le coffre au trésor suspect en premier. S’il grogne, c’est un mimic.