










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor, c’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. Le DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans un coin. » Et tout le groupe entre immédiatement en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va frapper le coffre avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic en dernier, est déjà quelques pas en arrière, en train de s’éloigner. C’est une expérience qui s’imprime durablement. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « okay, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Nerdshop-tip: Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.