










Après la première imitation, tout le groupe change. Avant, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. Le DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue va faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par une mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin du retrait. C’est ce genre d’expérience qui reste gravée. Soudain, ce n’est plus « cool, loot », mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans une donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On ne l’appelle pas paranoïa. On l’appelle expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est une mimic.