










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement tout le groupe passe en alerte. Le rogue va faire un jet de Perception. Le wizard va utiliser de la magie. Le fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin du départ. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas lorsque le DM le décrit un peu trop calmement. On ne l’appelle pas la paranoïa. On appelle ça l’expérience. Astuce nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.