










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, il est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe passe en alerte. Le Rogue va faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va l’attaquer avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière, se dirigeant vers l’évacuation. C’est le genre d’expérience qui laisse une impression durable. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit avec une voix un peu trop calme. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.