










Après le premier mimic, tout le groupe se transforme. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit: « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt, tout le groupe passe en état d’alarme. Le Rogue va faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de longue distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière, en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui reste gravé. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? ». Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il gronde, c’est un mimic.