










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue va faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui s’imprime. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « bon, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il gronde, c’est un mimic.