










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. Le DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue va faire un test de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper dessus à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est le genre d’expérience qui reste gravé. Soudain, ce ne sont plus des “cool, loot” mais plutôt “okay, comment ce coffre va-t-il essayer de nous manger ?” Mimic 2 T-shirt est pour le rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.