










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, il est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu en dernier par un mimic est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui reste gravée. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas lorsque le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Nerdshop-tip: Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.