










Après la première mimic, tout le groupe change. Avant, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. Le DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Mage va lancer de la magie. Le Guerrier va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu le dernier par une mimic est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui reste en tête. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre va-t-il essayer de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est une mimic.