










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un ancien coffre dans le coin. » Et aussitôt, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est le genre d’expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre tente-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est destiné au rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit avec trop de calme. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.