










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic pour la dernière fois est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus “cool, loot” mais plutôt “OK, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ?” Mimic T-shirt 2 est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit avec une décontraction un peu trop prononcée. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.