










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue voudra faire un jet de Perception. Le Wizard utilisera la magie. Le Fighter frappera celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot », mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop tranquillement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.