










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n'était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c'est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue va faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va frapper sur lui avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui laisse une impression. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre va-t-il tenter de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le role-player qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas lorsque le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.