










Après la première mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin pour s’en éloigner. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « chouette, du loot » mais plutôt « bon, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.