










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. Le DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout le groupe passe immédiatement en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va frapper le coffre avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière sur le chemin du départ. C’est une expérience qui s’imprime. Tout à coup, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.