










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Aujourd’hui, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en position d’alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu en dernier par un mimic est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot », mais plutôt « ok, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? ». Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.