










Après le premier mimic, tout le groupe change. Avant, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans un coin. » Et aussitôt, tout le groupe passe en mode alerte. Le Rogue va faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic en dernier, est déjà à quelques pas en arrière, en train de s’en éloigner. C’est une expérience qui reste en mémoire. Soudain, ce n’est plus « chouette, du loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous avaler ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas lorsque le DM le décrit d’un ton légèrement trop calme. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.