










Après la première imitation, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : “Vous voyez un vieux coffre dans le coin.” Et aussitôt tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par une mimic il n’y a pas longtemps est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui reste. Soudain, ce n’est plus “cool, loot” mais plutôt “okay, comment ce coffre ici essaie-t-il de nous manger ?” Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est une mimic.