










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre-fort n'était que de bonnes nouvelles. Maintenant, il est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de role qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas lorsque le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.