










Après la première mime, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans un coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue voudra faire un jet de Perception. Le Wizard utilisera la magie. Le Fighter frappera celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par une mimic en dernier, recule déjà de quelques pas. C’est ce genre d’expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est une mimic.