










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement, tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic en dernier, est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui reste gravée. Soudain, ce n’est plus “cool, loot” mais plutôt “okay, comment ce coffre va-t-il essayer de nous manger ?” Mimic 2 T-shirt est destiné au roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais simplement un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle cela de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.