










Après le premier mimic, tout le groupe change de dynamique. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe passe en état d’alerte. Le Rogue veut faire un teste de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va l’attaquer avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu en dernier par un mimic est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui reste gravé. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment cette caisse essaie-t-elle de nous manger ? ». Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.