










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Guerrier va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu en dernier par un mimic est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui laisse une impression durable. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop tranquillement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.