










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en mode alerte. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va le frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu en dernier par un mimic, est déjà à quelques pas en arrière, en train de s’éloigner. C’est ce genre d’expérience qui reste en tête. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit avec un calme un peu trop prononcé. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lancez une pierre sur le coffre au trésor soupçonneux d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.