










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement, tout le groupe passe en alerte. Le voleur veut faire un test de Perception. Le mage va lancer de la magie. Le guerrier va frapper celui-ci à distance avec quelque chose de long. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur la voie du départ. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur de rôle qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.