










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite tout le groupe passe en alerte. Le rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va frapper dessus avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic pour la dernière fois, est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin du départ. C’est ce genre d’expérience qui laisse une impression. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « ok, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.