










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec quelque chose de long à distance. Et le joueur, qui a été mordu par un mimic en dernier, est déjà quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui s’ancre. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Nerdshop-tip : Lancez une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il gronde, c’est un mimic.