










Après la première imitation, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe entre en état d’alerte. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper celui-ci avec une arme longue à distance. Et le joueur, qui a été mordu en dernier par une mimic, est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin du départ. C’est une expérience qui s’imprime. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « OK, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est une mimic.