










Après le premier mimic, tout le groupe change. Avant, une cachette était juste de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et aussitôt tout le groupe passe en alerte. Le Rogue veut faire un test de Perception. Le Wizard va lancer de la magie. Le Fighter va frapper avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière en train de s’éloigner. C’est une expérience qui marque. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le rôliste qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas cela de la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre supposément suspect en premier. S’il grogne, c’est un mimic.