










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un trésor caché n'était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c'est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et tout de suite, tout le groupe passe en alerte maximale. Le Rogue voudra faire un jet de Perception. Le Wizard utilisera la magie. Le Fighter frappera dessus avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà à quelques pas en arrière sur le chemin du départ. C’est une expérience qui laisse une empreinte. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « d’accord, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le roleplayer qui a appris qu’un coffre dans un dungeon n’est jamais qu’un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. Ce n’est pas de la paranoïa. C’est de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur le coffre suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.