










Après le premier mimic, tout le groupe change. Autrefois, un coffre au trésor n’était que de bonnes nouvelles. Maintenant, c’est une menace. DM dit : « Vous voyez un vieux coffre dans le coin. » Et immédiatement tout le groupe passe en alerte. Le rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard va utiliser de la magie. Le Fighter va l’attaquer avec quelque chose de long à distance. Et le joueur qui a été mordu par un mimic en dernier est déjà quelques pas en arrière sur le chemin pour s’éloigner. C’est ce type d’expérience qui reste gravé. Soudain, ce n’est plus « cool, loot » mais plutôt « bon, comment ce coffre essaie-t-il de nous manger ? » Mimic 2 T-shirt est pour le joueur qui a appris qu’un coffre dans un donjon n’est jamais juste un coffre. Pas quand le DM le décrit un peu trop calmement. On n’appelle pas ça la paranoïa. On appelle ça de l’expérience. Astuce Nerdshop : Lance une pierre sur ce coffre au trésor suspect d’abord. S’il grogne, c’est un mimic.