










Au milieu de la pièce se tient un coffre au trésor. Pas de squelettes autour. Pas de traces de sang. Pas de pièges visibles. Juste un coffre tout à fait ordinaire, qui semble presque attendre d’être ouvert. DM dit : « Alors… qui s’approche du coffre ? » Soudain, personne ne veut être en avant. Le Rogue veut faire un jet de Perception. Le Wizard veut l’examiner avec magie. Le Fighter propose de frapper d’abord. Et le joueur qui a été mordu par un mimic la dernière fois se tient déjà à l’autre bout de la pièce. C’est ce qui est beau chez les mimics : on n’en rencontre qu’un. Ensuite, tous les coffres deviennent suspects pour le reste de la campagne. Cette Mimic T-shirt est pour le rôliste qui a appris que les coffres au trésor n’apportent pas nécessairement du loot. Parfois, c’est vous le loot. Attention : ouvrir la bouche du coffre, et oublier le loot. Le mimique a déjà commandé l’entrée.