Dungeons And Dragons – Dungeon Master - S
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Dungeons & Dragons – Hoodie du Maître de Donjon Tu as passé toute la semaine à préparer l’aventure. La carte est dessinée. Le boss a des stats. Les pièges sont placés. Tu as même imaginé une voix dramatique pour le méchant. Puis le jeu commence. Les joueurs ignorent la porte du donjon, adoptent un gobelin au hasard et passent 45 minutes à discuter s’ils peuvent voler le cheval du barman. Et bien sûr, il faut maintenant inventer un nom, une histoire familiale et une personnalité pour un PNJ qui n’existait pas il y a dix secondes. Maître de donjon : la personne avec le grand plan, que les joueurs rendent immédiatement totalement inutilisable. C’est aussi pourquoi l’on a toujours des dés supplémentaires et un plan B très flou.